Configuration
Tous les parametres configurables se trouvent dans le dossier shared/.
Liste des vehicules
Configurez les vehicules disponibles a l’achat :
Config.Vehicles = {
{
model = 'bmx',
label = 'BMX',
item = 'bmx_item',
price = 500
},
{
model = 'cruiser',
label = 'Cruiser',
item = 'cruiser_item',
price = 800
},
{
model = 'scorcher',
label = 'Scorcher',
item = 'scorcher_item',
price = 1000
}
}
Parametres de chaque vehicule
| Parametre | Type | Description |
|---|---|---|
model | string | Nom du modele GTA (spawn name) |
label | string | Nom affiche dans le menu |
item | string | Nom de l’item dans la base de donnees |
price | number | Prix d’achat en dollars |
Chaque item doit correspondre a une entree dans la table items de votre base de donnees.
Position de la boutique
Config.Shop = {
coords = vector3(x, y, z),
heading = 0.0,
blip = {
enabled = true,
sprite = 226,
scale = 0.8,
color = 3,
label = "Vehicules"
},
ped = {
model = 's_m_y_shop_mid',
heading = 0.0
}
}
Parametres de spawn
Config.Spawn = {
offset = vector3(2.0, 0.0, 0.0), -- decalage par rapport au joueur
deleteOnStore = true -- supprimer le vehicule quand il est range
}
Options de spawn
offset: position relative au joueur ou le vehicule apparait.deleteOnStore: sitrue, le vehicule est supprime du monde quand le joueur le range (le remet en item).
Parametres divers
Config.UseRageUI = true -- utiliser RageUI pour les menus
Config.Locale = 'fr' -- langue par defaut