Configuration — foltone_props_storage
Toute la configuration se fait dans le fichier config.lua à la racine du script.
Langue
Config.Locale = "fr" -- "fr" ou "en"
Les traductions sont dans le dossier locales/. Vous pouvez ajouter vos propres langues en créant un nouveau fichier (ex: locales/de.lua).
Inventaire
Config.useOxInventory = GetResourceState("ox_inventory") ~= "missing"
Le script détecte automatiquement si ox_inventory est installé :
- Avec ox_inventory : utilise le système de stash natif + ox_target pour l’interaction
- Sans ox_inventory : utilise le menu RageUI intégré + touche E pour interagir
Sauvegarde en base de données
Config.saveToDBWithInterval = true
Config.saveToDBInterval = 60 * 1000 -- 1 minute
| Option | Description |
|---|---|
saveToDBWithInterval = true | Sauvegarde périodique (recommandé pour serveurs avec beaucoup de joueurs) |
saveToDBWithInterval = false | Sauvegarde à chaque action (dépôt/retrait) |
Note : Quand
useOxInventoryest activé,saveToDBWithIntervalest forcé àtrue.
Distance d’interaction
Config.distance = 2.5
Distance maximale (en mètres) à laquelle un joueur peut interagir avec un coffre.
Codes PIN interdits
Config.forbidenPIN = {
0000, 1111, 2222, 3333, 4444,
5555, 6666, 7777, 8888, 9999,
1234,
}
Les joueurs ne pourront pas utiliser ces codes PIN. Le code doit faire minimum 4 chiffres.
Types de coffres
Config.propsList = {
["p_v_43_safe_s"] = {
capacity = 50000, -- Capacité en poids
itemName = "big_safe", -- Nom de l'item ESX requis
itemLabel = "Grand coffre",
},
["prop_ld_int_safe_01"] = {
capacity = 30000,
itemName = "safe",
itemLabel = "Coffre",
},
}
Vous pouvez ajouter autant de types de coffres que vous le souhaitez. Chaque entrée utilise le nom du modèle GTA comme clé.
Ajouter un nouveau type de coffre
- Trouvez le nom du modèle du prop GTA V souhaité
- Ajoutez une entrée dans
propsList:
["nom_du_modele"] = {
capacity = 40000,
itemName = "mon_coffre",
itemLabel = "Mon Coffre Custom",
},
- N’oubliez pas d’ajouter l’item correspondant dans votre base de données ESX
Grades boss
Config.bossGrades = {
["boss"] = true,
["underboss"] = true,
["capodecina"] = true,
["consigliere"] = true,
["don"] = true,
}
Grades de job qui ont des permissions spéciales (permissions boss).
Poids des armes
Config.defaultWeaponWeight = 3
Config.weaponWeight = {
["WEAPON_KNIFE"] = 2,
["WEAPON_PISTOL"] = 4,
["WEAPON_ASSAULTRIFLE"] = 8,
["WEAPON_RPG"] = 10,
-- ... voir config.lua pour la liste complète
}
Les armes non listées utilisent defaultWeaponWeight. Plus de 40 armes sont préconfigurées.
Notifications
Config.Notification = function(text)
SetNotificationTextEntry("STRING")
AddTextComponentString(text)
DrawNotification(false, true)
end
Remplacez cette fonction par votre système de notification préféré (ex: okokNotify, ox_lib notify, etc.).
Texte d’aide
Config.DisplayHelpText = function(text)
SetTextComponentFormat("STRING")
AddTextComponentString(text)
DisplayHelpTextFromStringLabel(0, 0, 1, -1)
end
Personnalisez l’affichage du texte d’aide (le texte qui apparaît quand un joueur est près d’un coffre).
Webhook Discord
Dans le fichier server/sv_editable.lua, configurez votre webhook Discord pour les logs :
PerformHttpRequest("https://discord.com/api/webhooks/VOTRE_ID/VOTRE_TOKEN", ...)
Toutes les actions (placement, ouverture, dépôt, retrait, suppression) sont logguées dans Discord.