Utilisation — foltone_taxi
Système de missions
Déroulement d’une course
- Activation : Menu F6 → Activer le service
- Attente : Montez dans un taxi, une mission arrive après 10-20 secondes
- Pickup : Un PNJ apparaît à un point de rendez-vous (blip sur la carte)
- Récupération : Approchez-vous du PNJ, il monte dans le véhicule automatiquement
- Transport : Un nouveau blip de destination apparaît
- Arrivée : Arrêtez-vous près de la destination (vitesse < 3 km/h)
- Paiement : Le PNJ descend, vous recevez votre paiement
Calcul du paiement
- Base : Distance parcourue × prix par mètre (configurable)
- Société : Un pourcentage est reversé à la société (par défaut 30%)
- Pénalité : Si le véhicule subit des dégâts pendant la course, une pénalité est déduite
Menu F6
| Option | Description |
|---|---|
| Prise de service | Toggle duty + annonce |
| Activer le service | Démarrer/arrêter la recherche de courses |
| Annuler la course | Annuler la mission en cours |
| Facturer | Facturer un joueur proche |
| Annonces | Annonce publique |
Exports
Vous pouvez contrôler le service depuis d’autres scripts :
-- Toggle le service
local isActive = exports["foltone_taxi"]:startStopService()
-- Annuler la mission
exports["foltone_taxi"]:cancelMission()
Coffre, Vestiaire, Garage, Menu Patron
Fonctionnement identique aux autres jobs Foltone. Voir la documentation du vigneron pour les détails.
Sécurité
- Rate limiting sur les actions serveur
- Plafond anti-cheat de $5000 par course côté serveur
- Validation du job côté serveur
- Logs Discord optionnels