Modification des propriétés de course (nom, véhicule, type, tours, max joueurs) depuis le gestionnaire de checkpoints
L’édition d’une course ouvre maintenant directement le gestionnaire de checkpoints au lieu du mode placement
Aperçu du marker départ/arrivée visible en temps réel pendant le placement du spawn
Aperçu de la grille de départ amélioré avec des markers circulaires et des positions numérotées
Positions de la grille éloignées de la ligne de départ (option StartOffset dans la config)
Fermer le gestionnaire de checkpoints (X ou fermer) retourne maintenant au mode placement
Corrections de bugs
Correction des markers de checkpoint qui n’apparaissaient plus après un restart du script (compatibilité integer/float Lua 5.4 avec le native DrawMarker)
Correction de l’erreur nil restorePlayerBucket causée par l’ordre de déclaration des fonctions
Correction du callback getRaces qui ne retournait pas les données de checkpoints, causant une liste vide lors de l’édition
Correction des incohérences d’état NUI lors de la navigation entre le formulaire et le gestionnaire de checkpoints
Correction de l’artefact de preview checkpoint lors de la fermeture du gestionnaire
Correction de editorNpcPoint non sauvegardé/restauré pendant le test de course
Prévention des threads de boucle de placement dupliqués avec un flag de garde