Configuracion
Todos los parametros configurables se encuentran en la carpeta shared/.
Lista de vehiculos
Configure los vehiculos disponibles para compra:
Config.Vehicles = {
{
model = 'bmx',
label = 'BMX',
item = 'bmx_item',
price = 500
},
{
model = 'cruiser',
label = 'Cruiser',
item = 'cruiser_item',
price = 800
},
{
model = 'scorcher',
label = 'Scorcher',
item = 'scorcher_item',
price = 1000
}
}
Parametros de cada vehiculo
| Parametro | Tipo | Descripcion |
|---|---|---|
model | string | Nombre del modelo GTA (spawn name) |
label | string | Nombre mostrado en el menu |
item | string | Nombre del item en la base de datos |
price | number | Precio de compra en dolares |
Cada item debe corresponder a una entrada en su tabla items de la base de datos.
Posicion de la tienda
Config.Shop = {
coords = vector3(x, y, z),
heading = 0.0,
blip = {
enabled = true,
sprite = 226,
scale = 0.8,
color = 3,
label = "Vehiculos"
},
ped = {
model = 's_m_y_shop_mid',
heading = 0.0
}
}
Configuracion de spawn
Config.Spawn = {
offset = vector3(2.0, 0.0, 0.0), -- desplazamiento respecto al jugador
deleteOnStore = true -- eliminar el vehiculo al guardarlo
}
Opciones de spawn
offset: posicion relativa al jugador donde aparece el vehiculo.deleteOnStore: si estrue, el vehiculo se elimina del mundo cuando el jugador lo guarda (vuelve a ser item).
Configuraciones adicionales
Config.UseRageUI = true -- usar RageUI para los menus
Config.Locale = 'es' -- idioma por defecto