Caracteristicas — foltone_racebuilder
Editor de carreras (/raceeditor)
- Camara noclip — Vuela por el mapa para colocar checkpoints
- Colocacion de NPC — Coloca un NPC interactivo con vista previa
- Punto de aparicion / Parrilla de salida — Parrilla escalonada estilo F1 para carreras multijugador
- Colocacion de checkpoints — Clic para colocar, clic derecho para agarrar y mover los existentes
- Tamano de checkpoint ajustable — Rueda del raton para redimensionar cada checkpoint individualmente
- Rotacion de checkpoint — Teclas Q/E para rotar la orientacion del checkpoint
- Gestor de checkpoints — La tecla Enter abre un menu para reordenar, teletransportar y eliminar checkpoints
- Editar propiedades de carrera — Cambiar nombre, vehiculo, tipo de carrera, vueltas y jugadores maximos en carreras existentes desde el gestor de checkpoints
- Vista previa del marcador de salida/meta — Marcador de checkpoint visible en tiempo real durante la colocacion del punto de aparicion
- Vista previa mejorada de la parrilla — Marcadores circulares con posiciones numeradas para la parrilla de salida
- Carrera de prueba — Prueba tu carrera directamente desde el editor
- Editar carreras existentes — Carga cualquier carrera guardada, abre directamente el gestor de checkpoints
- Deteccion automatica AZERTY/QWERTY
Modos de carrera
Contrarreloj individual
- El jugador corre solo contra el reloj
- Los mejores tiempos se guardan en la tabla de clasificacion
- Records personales registrados por jugador
Multijugador (Simultaneo)
- Sistema de lobby con controles del anfitrion
- Parrilla de salida estilo F1 con posiciones escalonadas
- Seguimiento de posicion en tiempo real durante la carrera
- Clasificacion en tiempo real transmitida a todos los jugadores
- Pantalla de resultados finales con clasificaciones
Ambos
- La carrera soporta tanto el modo individual como el multijugador
Caracteristicas de la carrera
- Circuitos en bucle — La linea de salida es tambien la meta, con multiples vueltas
- Seguimiento de tiempos por vuelta — Tiempos de vuelta individuales mostrados en el HUD
- Ruta GPS — Blip con ruta GPS hacia el siguiente checkpoint
- Congelacion en cuenta regresiva — Vehiculo congelado durante la cuenta regresiva
- Deteccion de salida del vehiculo — Descalificacion despues de un tiempo configurable
- Deteccion de muerte — La carrera termina si el jugador muere
- Confirmacion de abandono — F5 para abandonar con dialogo de confirmacion
- Carreras instanciadas — Routing buckets de FiveM para instancias de carrera aisladas
Sistema de vehiculos
- Vehiculo obligatorio — La carrera puede requerir un modelo de vehiculo especifico
- Multiples vehiculos — Lista separada por comas, seleccion aleatoria o eleccion del jugador
- Eleccion libre — Dejar vacio para cualquier vehiculo
- Interfaz de seleccion de vehiculos — Seleccion visual de vehiculos con imagenes desde
config_vehicles.lua
Comandos de administrador
| Comando | Descripcion |
|---|---|
/raceeditor | Abrir el editor de carreras (requiere permisos de administrador) |
/cancelrace [raceId] | Cancelar una carrera/lobby activo |
/kickrace [playerId] | Expulsar a un jugador de su carrera actual |
Sistemas de interaccion
El script soporta multiples metodos de interaccion (deteccion automatica):
- ox_target — Interaccion 3D con el NPC
- qb-target — Interaccion 3D con el NPC
- Tecla E como alternativa — Interaccion por proximidad si no hay sistema de target instalado