Docs /Race Builder/Caracteristicas
v1.1.0

Caracteristicas — foltone_racebuilder

Editor de carreras (/raceeditor)

  • Camara noclip — Vuela por el mapa para colocar checkpoints
  • Colocacion de NPC — Coloca un NPC interactivo con vista previa
  • Punto de aparicion / Parrilla de salida — Parrilla escalonada estilo F1 para carreras multijugador
  • Colocacion de checkpoints — Clic para colocar, clic derecho para agarrar y mover los existentes
  • Tamano de checkpoint ajustable — Rueda del raton para redimensionar cada checkpoint individualmente
  • Rotacion de checkpoint — Teclas Q/E para rotar la orientacion del checkpoint
  • Gestor de checkpoints — La tecla Enter abre un menu para reordenar, teletransportar y eliminar checkpoints
  • Editar propiedades de carrera — Cambiar nombre, vehiculo, tipo de carrera, vueltas y jugadores maximos en carreras existentes desde el gestor de checkpoints
  • Vista previa del marcador de salida/meta — Marcador de checkpoint visible en tiempo real durante la colocacion del punto de aparicion
  • Vista previa mejorada de la parrilla — Marcadores circulares con posiciones numeradas para la parrilla de salida
  • Carrera de prueba — Prueba tu carrera directamente desde el editor
  • Editar carreras existentes — Carga cualquier carrera guardada, abre directamente el gestor de checkpoints
  • Deteccion automatica AZERTY/QWERTY

Modos de carrera

Contrarreloj individual

  • El jugador corre solo contra el reloj
  • Los mejores tiempos se guardan en la tabla de clasificacion
  • Records personales registrados por jugador

Multijugador (Simultaneo)

  • Sistema de lobby con controles del anfitrion
  • Parrilla de salida estilo F1 con posiciones escalonadas
  • Seguimiento de posicion en tiempo real durante la carrera
  • Clasificacion en tiempo real transmitida a todos los jugadores
  • Pantalla de resultados finales con clasificaciones

Ambos

  • La carrera soporta tanto el modo individual como el multijugador

Caracteristicas de la carrera

  • Circuitos en bucle — La linea de salida es tambien la meta, con multiples vueltas
  • Seguimiento de tiempos por vuelta — Tiempos de vuelta individuales mostrados en el HUD
  • Ruta GPS — Blip con ruta GPS hacia el siguiente checkpoint
  • Congelacion en cuenta regresiva — Vehiculo congelado durante la cuenta regresiva
  • Deteccion de salida del vehiculo — Descalificacion despues de un tiempo configurable
  • Deteccion de muerte — La carrera termina si el jugador muere
  • Confirmacion de abandono — F5 para abandonar con dialogo de confirmacion
  • Carreras instanciadas — Routing buckets de FiveM para instancias de carrera aisladas

Sistema de vehiculos

  • Vehiculo obligatorio — La carrera puede requerir un modelo de vehiculo especifico
  • Multiples vehiculos — Lista separada por comas, seleccion aleatoria o eleccion del jugador
  • Eleccion libre — Dejar vacio para cualquier vehiculo
  • Interfaz de seleccion de vehiculos — Seleccion visual de vehiculos con imagenes desde config_vehicles.lua

Comandos de administrador

ComandoDescripcion
/raceeditorAbrir el editor de carreras (requiere permisos de administrador)
/cancelrace [raceId]Cancelar una carrera/lobby activo
/kickrace [playerId]Expulsar a un jugador de su carrera actual

Sistemas de interaccion

El script soporta multiples metodos de interaccion (deteccion automatica):

  1. ox_target — Interaccion 3D con el NPC
  2. qb-target — Interaccion 3D con el NPC
  3. Tecla E como alternativa — Interaccion por proximidad si no hay sistema de target instalado