Docs /Territories/Configuracion
v1.0.0

Configuracion de foltone_territories

Archivo de configuracion

Toda la configuracion se realiza en config.lua.

Definicion de zonas

Config.Zones = {
    {
        name = "Grove Street",
        position = vector3(95.0, -1960.0, 21.0),
        width = 200.0,
        height = 200.0,
        rotation = 0.0,
        capturePoints = 100, -- puntos necesarios para capturar
    },
    -- Agregue tantas zonas como necesite
}
ParametroDescripcion
nameNombre de la zona mostrado
positionCoordenadas del centro de la zona
widthAncho de la zona
heightAlto de la zona
rotationRotacion de la zona en grados
capturePointsNumero de puntos necesarios para capturar la zona

Lista de drogas

Config.Drugs = {
    {
        item = "weed",
        label = "Marihuana",
        price = 50,
        capturePoints = 5,
        acceptRate = 0.6, -- 60% de probabilidad de aceptar
        rejectRate = 0.3, -- 30% de probabilidad de rechazar
        -- 10% restante = llamar a la policia
    },
    {
        item = "coke",
        label = "Cocaina",
        price = 120,
        capturePoints = 10,
        acceptRate = 0.4,
        rejectRate = 0.4,
    },
}
ParametroDescripcion
itemNombre del item en el inventario
pricePrecio de venta al PNJ
capturePointsPuntos de captura ganados por venta
acceptRateProbabilidad de que el PNJ acepte
rejectRateProbabilidad de que el PNJ rechace

La probabilidad restante (1 - acceptRate - rejectRate) es la posibilidad de que el PNJ llame a la policia.

Trabajos de policia

Config.PoliceJobs = {"police", "fbi", "sheriff"}

Lista de trabajos considerados como fuerzas del orden para las alertas.

PNJ excluidos

Config.BlacklistedPeds = {
    "s_m_y_cop_01",
    "s_f_y_cop_01",
    -- PNJ a los que no se puede vender
}

Trabajos de pandilla

Config.GangJobs = {"ballas", "vagos", "families", "lost"}

Solo los jugadores con uno de estos trabajos pueden participar en el sistema de territorios.