Configuracion
Todos los parametros configurables se encuentran en la carpeta shared/.
Configuracion general
Nombre del empleo
Config.JobName = 'unicorn'
Config.SocietyName = 'society_unicorn'
Blip del mapa
Config.Blip = {
enabled = true,
coords = vector3(x, y, z),
sprite = 93,
scale = 0.8,
color = 27,
label = "Unicorn"
}
Servicio de bar
Configure los items disponibles en el bar:
Config.BarItems = {
{ item = 'beer', label = 'Cerveza', price = 10 },
{ item = 'wine', label = 'Vino', price = 15 },
{ item = 'cocktail', label = 'Coctel', price = 25 },
{ item = 'whiskey', label = 'Whiskey', price = 30 },
{ item = 'water', label = 'Agua', price = 5 }
}
Cada item debe existir en su tabla items de la base de datos.
Sistema de farming
Configure los puntos de farming para ingredientes:
Config.FarmingPoints = {
{
coords = vector3(x, y, z),
item = 'hops',
label = 'Lupulo',
amount = 1,
time = 5000,
animation = { dict = "anim@dict", name = "anim_name" }
},
{
coords = vector3(x, y, z),
item = 'grape',
label = 'Uva',
amount = 1,
time = 5000
}
}
Menu de jefe
Config.BossMenu = {
coords = vector3(x, y, z),
grade = 'boss'
}
Funcionalidades del menu de jefe:
- Gestion de empleados (contratar, despedir, promover)
- Gestion de salarios por grado
- Gestion de uniformes por grado
- Almacen de sociedad y cuenta bancaria
Almacen y vestuario
Config.Storage = {
coords = vector3(x, y, z),
slots = 50,
weight = 100000
}
Config.Locker = {
coords = vector3(x, y, z)
}
Garaje
Config.Garage = {
coords = vector3(x, y, z),
spawnPoint = vector4(x, y, z, heading),
vehicles = {
{ model = 'speedo', label = 'Speedo', grade = 0 }
}
}
Activacion de funcionalidades
Config.Features = {
garage = true,
locker = true,
storage = true,
bossMenu = true,
blip = true,
farming = true,
barService = true
}