Uso — foltone_job_manager
Funcionamiento general
El script proporciona una interfaz de tablet NUI que permite a los jefes de sociedad gestionar su empresa: dinero, empleados, salarios y transferencias. Solo los jugadores con el grado de jefe configurado pueden acceder a la interfaz.
Acceder a la interfaz
- Tener el grado de jefe (o el grado configurado en
bossGrade) del trabajo - Ir al marcador de la sociedad (posición configurada en
config.lua) - Presionar E para abrir la interfaz de tablet
El marcador solo aparece si el jugador tiene el grado de jefe del trabajo correspondiente.
Pestaña Dinero
La pestaña de gestión del dinero permite:
- Ver el saldo actual de la sociedad
- Añadir dinero — Transferir dinero personal a la caja de la sociedad
- Retirar dinero — Transferir dinero de la sociedad al jugador
- Gráfico de ingresos — Visualizar los ingresos de los últimos 10 días mediante un gráfico
Los ingresos se registran automáticamente cada hora en el archivo
server/data.json.
Pestaña Empleados
La pestaña de gestión de empleados muestra la lista de todos los empleados de la sociedad con:
- Apellido y Nombre
- Grado actual
Acciones disponibles
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Promover | Aumenta el grado del empleado un nivel |
| Degradar | Disminuye el grado del empleado un nivel |
| Despedir | Despide al empleado (lo pone en el trabajo unemployed) |
Las acciones solo funcionan si el empleado objetivo está en línea.
Pestaña Salarios
Esta pestaña muestra todos los grados del trabajo con su salario actual. El jefe puede modificar el salario de cada grado directamente en el campo de entrada.
En ESX, los salarios se actualizan en la tabla
job_gradesde la base de datos.
Pestaña Transferencias
El jefe puede realizar transferencias desde la caja de la sociedad hacia:
Transferencia a un jugador
- Seleccionar el tipo “Persona”
- Introducir el ID del servidor del jugador destinatario
- Introducir el monto
- Hacer clic en “Enviar transferencia”
Transferencia a otra sociedad
- Seleccionar el tipo “Sociedad”
- Elegir la sociedad destinataria en la lista desplegable
- Introducir el monto
- Hacer clic en “Enviar transferencia”
Solo las sociedades configuradas en
Config.SocietyListaparecen en la lista.
Modo claro / oscuro
La interfaz dispone de un toggle día/noche en la esquina superior derecha. La elección del tema se guarda en el localStorage del navegador y persiste entre sesiones.
Historial de ingresos
El script registra automáticamente el saldo de cada sociedad cada hora en el archivo server/data.json. Estos datos alimentan el gráfico de ingresos mostrado en la pestaña Dinero.
Events disponibles
Events del servidor
-- Añadir dinero a la sociedad
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:addSocietyMoney", companyName, amount)
-- Retirar dinero de la sociedad
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:removeSocietyMoney", companyName, amount)
-- Promover un empleado
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:promoteEmployee", companyName, targetIdentifier)
-- Degradar un empleado
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:unpromoteEmployee", companyName, targetIdentifier)
-- Despedir un empleado
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:fireEmployee", companyName, targetIdentifier)
-- Actualizar el salario de un grado
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:updateSalary", companyName, gradeId, salary)
-- Transferencia a un jugador
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:transferSocietyMoneyToPlayer", companyName, targetId, amount)
-- Transferencia a una sociedad
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:transferSocietyMoneyToSociety", companyName, targetCompany, amount)
-- Definir el trabajo de un jugador
TriggerServerEvent("foltone_job_manager:setJob", targetId, companyName, grade)
Callbacks del servidor
-- Obtener datos de la sociedad (saldo, empleados, grados, ingresos)
TriggerServerFoltoneJMCallback("foltone_job_manager:getData", function(data)
-- data.money.balance : saldo
-- data.money.revenueLastDays : array de ingresos de los últimos 10 días
-- data.employees : lista de empleados
-- data.grades : lista de grados con salarios
end, companyName)